Frontier Developments vient d’annoncer que le RTS Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin sera disponible dès le 17 novembre 2023 sur Xbox Series, PS5 et PC (via Steam ou Epic Games Store). Il est toujours difficile de prendre en main un RTS sur consoles donc il faut espérer que les développeurs ont bien pensé à leur interface…
Toujours est-il que Realms of Ruin propose une campagne solo avec cinématiques et un mode multijoueur compétitif cross-plateforme 1v1 et 2v2. La campagne solo se déroule à Ghur, le royaume sauvage des bêtes, mettant en scène un détachement d’Eternels de l’Orage qui tente de s’emparer d’un puissant artefact et de sauver sa forteresse des Kruleboyz Orruks qui envahissent les marécages. Vous l’aurez compris, il est tout de même plus simple de s’immerger dans ce jeu s’i l’on possède un peu de connaissance/culture de l’univers fantastique de Games Workshop (ce qui n’est pas mon cas).
Au début de ce récit, les Eternels de l’Orage s’aventurent dans Ghur et, après un voyage périlleux, atteignent l’emplacement de cet artefact. Mais celui-ci est retenu par les chaînes éthérées des Hantenuits, les serviteurs de Nagash, qui déclenchent une tempête de Wraiths pour le défendre. Les Hantenuits amènent des hordes de spectres et de monstres sur le champ de bataille de Realms of Ruin, prenant l’avantage par la seule force du nombre. En plus d’apparaître comme antagonistes dans la campagne, les Hantesnuits sont jouables en mode Conquête et en multijoueur, disposant d’un large éventail d’unités inspirées de leurs homologues sur table.
Dans la nouvelle bande annonce dévoilée, vous découvrirez la troisième faction du jeu, la horde spectrale des Hantenuits (qui fait son apparition aux côtés des armées Eternels de l’Orage et Kruleboyz Orruks déjà dévoilées) ainsi que le mode Conquête, un mode défi solo répétable qui confronte les joueurs à une série de scénarios de combat imprévisibles. A noter qu’une quatrième faction sera dévoilée d’ici quelques temps !
En mode Conquête, les joueurs devront relever une variété de défis générés de façon aléatoirepour atteindre le score le plus élevé, en affrontant à des escarmouches individuelles en 1 contre 1 sur une carte plus vaste, avant de s’engager dans une bataille finale pour achever chaque manche. Mais tout n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît : des règles inédites transforment les conditions du conflit, comme en réduisant considérablement la vision de l’escouade, en accélérant la vitesse de déplacement des unités ou en imposant des limites de temps strictes pour augmenter le niveau de difficulté. Les joueurs devront faire des choix difficiles entre augmenter leur modificateur de bonus ou gagner des vies supplémentaires alors qu’ils se battent sur le terrain pour obtenir le score le plus élevé possible. Chaque partie en mode Conquête est basée sur un numéro de référence qui peut être partagé avec d’autres joueurs.
Si ce type de jeu vous intéresse, sachez qu’il y a d’ores et déjà trois éditions en précommande:
- Edition Standard (59,99€)
- Edition Deluxe (69,99€)
- 3 jours d’accès anticipé, quatre skins de héros supplémentaires (un par faction) et deux ensembles de personnalisation de profil
- Edition Ultimate (74,99€)
- 3 jours d’accès anticipé, quatre skins de héros supplémentaires (un par faction), deux ensembles de personnalisation de profil et l’accès aux Héros du DLC 1 et 2 (à sortir après le lancement)