Testé en solo et multijoueur sur la version commerciale de Resistance Burning Skies sur PS Vita.
Après trois épisodes sur PS3 et un passage éphémère par la case PSP, la licence Resistance arrive désormais sur la dernière née de Sony, à savoir la PlayStation Vita. Développé par Nihilistic Software, un studio californien à qui l’on doit notamment PlayStation Move Heroes, Resistance Burning Skies vous propose de suivre les aventures de Tom Riley, pompier de son état, qui se retrouve du jour au lendemain face à l’invasion des chimères. Nous sommes en 1951, en plein New York, et Riley va avoir fort à faire pour repousser l’invasion et parvenir à sauver sa femme et sa fille d’une mort certaine…
Ma progression:
- campagne solo terminée en 6h30 (difficulté normale)
Points positifs:
- bonne utilisation du tactile pour les armes secondaires, les grenades ou encore le corps-à-corps
- l’utilisation du double stick fait toute la différence pour un FPS sur portables
- un arsenal assez jouissif, avec la possibilité d’y apporter diverses améliorations
- une fluidité jamais prise à défaut
- doublage français correct (mais sans plus)
Points négatifs:
- scénario basique mettant en scène un héros sans la moindre once de charisme
- des cut-scenes au design hasardeux (heureusement que les messages de propagande donnent le sourire)
- pas franchement inoubliable sur le plan technique
- un level design qui nous renvoie dix ans en arrière
- la répétition des séquences de jeu
- aucun effort sur la synchronisation labiale
- les effets sonores ne sont pas au niveau, surtout pour les armes
- le boss de fin … très énervant
Conclusion:
Resistance Burning Skies nous avait été présenté comme le FPS ultime sur portables, celui qui allait mettre tout le monde d’accord et révéler à la face du monde la puissance de la PlayStation Vita. Las, le résultat peine à convaincre, malgré une excellente prise en main. Ennuyant, assez vide par endroits, et pas franchement inoubliable, le jeu aurait certainement mérité un peu plus d’attention de la part des développeurs. Espérons qu’ils réussissent tout de même à stabiliser la partie multijoueur (3 modes de jeu, jusqu’à 8 joueurs en ligne) histoire que le jeu ne finisse pas trop rapidement au fond de nos cartons…
Note: 5/10