Testé en solo sur la version commerciale de New Super Mario Bros 2 sur Nintendo 3DS.
Sorti en 2006 sur Nintendo DS, New Super Mario Bros (NSMB) était très rapidement devenu la nouvelle référence des jeux de plateforme en 2D, en conjuguant un retour aux sources du plombier avec de nombreuses originalités de gameplay. Trois ans plus tard, NSMB Wii fit son apparition sur … Wii en restant fidèle au modèle d’origine, tout en apportant une touche multijoueur parfaitement intégrée. Fort de ces succès, c’est donc assez logiquement que Nintendo se prépare à dégainer deux nouveaux épisodes dans la série des “New”. En attendant NSMB U qui devrait faire parti des titres disponibles au lancement de la Wii U, c’est donc sur Nintendo 3DS que nous retrouvons notre plombier moustachu préféré dans un titre “2D” assez sobrement intitulé New Super Mario Bros 2… Et comme on ne change pas une formule qui gagne, Mario devra une fois de plus voler à la rescousse de la Princesse Peach, toujours aussi prompte à se faire kidnapper par Bowser et toute sa clique !
Ma progression:
- les 6 Mondes principaux terminés en 4h30 avec près de 11.000 pièces d’or
- puis les 3 Mondes bonus/spéciaux terminés en 2h00 avec près de 25.000 pièces au compteur
- et enfin, de nombreuses heures à venir pour récupérer les 3 Pièces Etoiles/Lunes de chaque niveau
- les habitués se retrouvent tout de suite en terrain connu, tandis que les néophytes comprendront très rapidement le fonctionnement général : encore du grand art de la part de Nintendo
- la Tenue de Tanuki Blanc qui apparait après plusieurs échecs dans un niveau : cette dernière vous rend invincible et vous permet de voler quelques instants
- la Fleur Dorée, un nouveau power-up qui vous permet de lancer des flammes et qui transforme tout en pièces (blocs, ennemis, …); l’anneau doré, qui transforme les ennemis en monstres dorés valant chacun 5 pièces (sachant qu’il est possible d’aligner des combos); ou encore la brique dorée qui vient se greffer sur votre tête et peut vous rapporter jusqu’à 100 pièces
- une réalisation propre et soignée
- quelques idées intéressantes au niveau du level design
- bonne rejouabilité pour trouver les niveaux cachés, toutes les sorties, ou encore pour récupérer les 3 Pièces Etoiles de chaque niveau (voire les Pièces Lunes)
- l’ambiance sonore est excellente, que ce soit au niveau des bruitages ou des thèmes musicaux
- le mode “Pièces en Folie”, même si son intérêt décroit au fil du temps
- la 3D n’a absolument aucune utilité …
- … même si l’on sent que Nintendo a cherché à nous la faire utiliser lors des deux combats contre Bowser
- certains d’entre vous risquent très vite de s’ennuyer à force de faire et de refaire certains niveaux, mais c’est le prix à payer pour récupérer les Pièces Etoiles (il faut en dépenser 90 simplement pour débloquer le monde Etoile)
- d’ailleurs les boss de fin de Monde sont très faciles à battre …
- … et je ne vous parlerai même pas des Rhinocéros “Reznor” présents dans les Châteaux intermédiaires, ces derniers étant dignes d’ennemis lambda
- le multijoueur n’est pas franchement inoubliable et vous oblige à posséder deux cartouches pour une jouabilité assez bancale (difficile de suivre l’action à l’écran)
- on aurait bien aimé revoir Yoshi (snif !)
- on nous a vendu la course au million de pièces comme un truc fabuleux mais cela ne sert à rien
Conclusion:
Que l’on se comprenne bien : finir un Mario n’est pas chose aisée quand on souhaite le faire à 100%, et dans notre cas précis, le challenge risque d’en rebuter plus d’un. Certes, vous pourrez utiliser la tenue de Tanuki Blanc pour être invincible et finir les niveaux un peu plus facilement, mais sachez que ces niveaux resteront cerclés en rouge, histoire de vous faire comprendre que vous ne les avez pas vraiment terminés dans les règles de l’art (idem pour les Pièces Etoiles récoltées avec cette tenue). Une fois de plus, Nintendo n’a pas cherché à innover et nous sert un jeu très bien travaillé, mais qui manque cruellement d’originalité. Malheureusement, New Super Mario Bros 2 va certainement se vendre par millions dans le Monde, et les analystes de l’éditeur penseront que le public n’en a que faire de ce manque d’inspiration… Les joueurs devront donc prendre leur mal en patience et s’attendre à voir et revoir le même type de jeu dans les années à venir !
Note: 7/10