Horreur à Arkham, ou Horreur à Arkham JCE ou encore Horreur à Arkham: le jeu de cartes est un … jeu de cartes évolutif, un concept qui change un peu des fameux JCC (jeux de cartes à collectionner) que nous connaissons si bien (Magic, Pokémon, Lorcana). En effet, là où les JCC se basent sur une distribution aléatoire des cartes et vous obligent à acheter de nombreux boosters pour espérer parfaire votre jeu, ici vous obtenez l’ensemble des cartes à chaque achat d’un nouveau pack.
Dans Horreur à Arkham, vous embarquez de 1 à 4 joueurs dans le monde de Lovecraft et du mythe de Cthulhu où les joueurs incarnent des investigateurs chargés de résoudre des mystères en essayant de ne pas sombrer dans la folie, un thème particulièrement cher à cet univers (et que vous connaissez certainement si vous avez déjà joué au jeu de rôle du même nom).
Afin de débuter ces aventures , il faudra bien évidemment opter pour le jeu de base qui comprend une première campagne (La Nuit de la Zélatrice) découpée en trois scénarios, mais vous pourrez ensuite vous aventurer un peu plus dans cet univers en achetant des campagnes complémentaires, ou des scénarios indépendants.
Afin de débuter au mieux dans cet univers édité par Flight Fantasy Games, vous retrouverez ci-dessous toutes les informations essentielles, sachant qu’il est préférable d’opter pour les nouvelles versions des campagnes plutôt que pour les versions originelles (où il fallait acheter une boite puis six extensions).
- Horreur à Arkham – Edition Révisée (nouvelle version sortie en 2021, pour quatre joueurs)
- Les règles et un livret d’apprentissage pour prendre le jeu en main rapidement
- Une campagne complète en 3 Actes “La Nuit de la Zélatrice”
- 5 decks préconstruits prêts à jouer (un pour chaque Investigateur)
- Plus de 300 cartes
- Un ensemble de jetons
- Un sac pour piocher vos jetons Chaos
Concernant les campagnes, voici ce qui vous est proposé, sachant qu’il est préférable d’y jouer dans l’ordre chronologique:
- L’Héritage de Dunwich
- La Route de Carcosa
- La Civilisation Oubliée
- Le Cercle Brisé
- Les Dévoreur de Rêves
- La Conspiration d’Innsmouth
- Aux Confins de la Terre
- Les clefs écarlates
Dans l’ancien format, il fallait acheter une boite de base, puis six packs d’extension afin de découvrir la fin de la campagne. Par exemple pour l’héritage de Dunwich:
Campagne : L’Héritage de Dunwich | ||||
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Texte | Prologue | 1-105 | 161 | Boite principale |
1 | Activité extrascolaire | |||
2 | La banque gagne toujours | |||
3 | Le Musée Miskatonic | 106-146 | 60 | Add-on 1 |
4 | L’Express du Comté d’Essex | 147-183 | 60 | Add-on 2 |
5 | Du Sang sur l’Autel | 184-224 | 60 | Add-on 3 |
Texte | Les Survivants | |||
6 | Aux Frontières du Visible | 225-259 | 60 | Add-on 4 |
7 | Là où le destin attend | 260-298 | 60 | Add-on 5 |
8 | Perdu dans le Temps et l’espace | 299-333 | 60 | Add-on 6 |
Alors qu’au nouveau format, il est possible d’acheter uniquement deux boites pour chaque campagne:
Boites au format révisé | Nombre de cartes | Lien d’achat |
---|---|---|
Boite de base – Campagne La Nuit de la Zélatrice | 366 | Amazon |
L’héritage de Dunwich – Extension Campagne | 307 | |
L’héritage de Dunwich – Extension Investigateurs | 214 | Amazon |
La Route de Carcosa – Extension Campagne | 305 | |
La Route de Carcosa – Extension Investigateurs | 205 | |
La Civilisation Oubliée – Extension Campagne | 323 | |
La Civilisation Oubliée – Extension Investigateurs | 198 | |
Le Cercle Brisé – Extension Campagne | non parue | |
Le Cercle Brisé – Extension Investigateurs | non parue | |
Les Dévoreurs de Rêves – Extension Campagne | non parue | |
Les Dévoreurs de Rêves – Extension Investigateurs | non parue | |
La Conspiration d’Innsmouth – Extension Campagne | non parue | |
La Conspiration d’Innsmouth – Extension Investigateurs | non parue | |
Aux Confins de la Terre – Extension Campagne | 343 | |
Aux Confins de la Terre – Extension Investigateurs | 238 | |
Les clefs écarlates – Extension Investigateurs | 240 | |
Les clefs écarlates – Extension Campagne | 393 |