Dante’s Inferno l’adaptation en jeu vidéo par EA de la première partie de La Divine Comédie, est actuellement en cours de développement dans les studios de Visceral Games (connus pour Dead Space) sur Xbox 360, PS3 et PSP. La sortie est toujours prévue pour 2010. Aujourd’hui, nous apprenons que EA et Visceral Games collaborent avec DC Comics/WildStorm pour développer une mini série de BD basée sur Dante’s Inferno. Pour le reste, je vous laisse avec le communiqué officiel …
La BD sera présentée en avant-première mondiale à l’événement Comic-Con International de San Diego du 23 au 26 juillet. Visceral Games™ et Starz Media projetteront également la première bande-annonce du film d’animation Dante’s Inferno™ qui sortira sur les plateformes de divertissement domestique en même temps que le jeu EA en 2010. Ces deux projets de développement commercial sont basés sur l’adaptation d’EA, racontant l’histoire épique de Dante d’un point de vue inédit et contemporain afin de faire connaître ce classique à un public moderne et plus large.
Illustrée par Diego Latorre (L’Incroyable Hulk) et écrite par Christos Gage (X-Men/Spider-Man, Wildcats) la mini série de BD en six numéros Dante’s Inferno™ sortira en décembre 2009 aux Etats-Unis. Créé par Visceral Games, Dante’s Inferno™ prend place dans les neuf cercles de l’Enfer décrits dans le poème : limbes, luxurieux, gourmands, avares et prodigues, coléreux, violents, hérétiques, fraudeurs et traîtres. Les joueurs suivent Dante dans son voyage épique à travers l’Enfer, luttant contre des hordes de démons terrifiants afin de récupérer l’âme de sa bien-aimée Béatrice. La BD Dante’s Inferno™ se focalisera sur les séquences d’action du jeu et présentera un point de vue inédit sur l’histoire de Béatrice, ajoutant ainsi de la profondeur à l’histoire du jeu et à sa description des enfers.
« La Divine Comédie de Dante Alighieri est une source d’inspiration incroyablement riche. Un classique de la littérature grouillant de démons, monstres, dangers et malédictions. C’est donc un contexte idéal pour notre jeu d’action et d’aventure » déclare Jonathan Knight, producteur exécutif de Dante’s Inferno™. « Nous sommes très enthousiastes de travailler avec des partenaires comme WildStorm et Starz Media pour approfondir l’histoire et porter notre adaptation à d’autres médias ».
« Quand Christos et moi avons vu les premières images du jeu, nos mâchoires sont tombées par terre » plaisante Hank Kanalz, vice président et manager général de WildStorm. « La nature de ce jeu et de l’œuvre originale a inspiré WildStorm pour prendre une direction tout à fait unique. Les dessins de Diego Latorre sont très atypiques pour une adaptation de jeu vidéo. EA a vraiment placé la barre très haut et nous faisons tout notre possible pour nous surpasser et honorer cette nouvelle franchise ».