Sans crier gare, PlayStation vient de dévoiler les premiers détails sur la manette VR nouvelle génération pour la PlayStation 5. Cette manette en forme d’orbe devrait disposer de gâchettes adaptatives, du retour haptique, de la détection du contact des doigts et d’autres technologies qui seront dévoilées dans les mois à venir. Après tout, le PSVR2 (ce n’est pas encore son nom définitif) n’est pas prévu pour tout de suite donc les équipes Marketing ont encore pas mal de temps pour affuter leur discours…
La première chose que vous remarquerez, c’est bien évidemment leur design qui tranche radicalement avec les PS Move que l’on a (avait) l’habitude d’utiliser avec le premier casque PSVR, voire avec la PS3 lorsqu’il y avait une gestion des mouvements rajoutée dans la plupart des jeux. Mais voici un aperçu des fonctionnalités de ces manettes:
- Gâchettes adaptatives : chaque manette VR (gauche et droite) comporte un bouton doté d’une gâchette adaptative, qui ajoute une tension palpable lorsque le joueur appuie dessus, d’une façon similaire aux sensations de la manette DualSense. Si vous avez déjà joué à un jeu PS5, cette tension vous rappellera celle que vous avez déjà rencontrée en appuyant sur les touches L2 et R2, par exemple pour bander un arc et décocher une flèche. Une fois appliqué à la VR, ce type de mécanique décuple l’intensité de l’expérience.
- Retour haptique : la nouvelle manette proposera un retour haptique optimisé pour ses dimensions, de façon à rendre chaque sensation en jeu plus percutante, plus texturée et plus nuancée. Lorsque vous traverserez un désert rocailleux ou que vous échangerez des coups dans des affrontements au corps à corps, vous ressentirez pleinement la différence. L’expérience audiovisuelle exceptionnelle, qui occupe une place prépondérante dans l’expérience VR, s’en trouvera amplifiée.
- Détection du contact des doigts : au niveau des zones sur lesquelles vous placez votre pouce, votre index ou votre majeur, la manette peut détecter vos doigts sans que vous n’ayez à appuyer sur le moindre bouton. Vous pourrez ainsi faire des gestes de main plus naturels pendant vos parties.
- Suivi : le suivi de la manette VR par le nouveau casque VR s’effectue par l’intermédiaire d’un anneau de suivi situé au bas de la manette.
- Touches d’action / joysticks analogiques : la manette de gauche comprend un joystick analogique, les touches triangle et carré, une touche de « prise » (L1), une touche à gâchette (L2) et la touche de création. La manette de droite contient un joystick analogique, les touches croix et rond, une touche de « prise » (R1), une touche à gâchette (R2) et la touche d’options. La touche de « prise » peut permettre de ramasser des objets dans le jeu, par exemple.